Картинки в настройках и импорт свойств из буфера. 2026.10.03

В версии 2026.10.03 вы точно заметите изменение настроек команд Паз (DadoJoint) и Шип-Паз (TabSlot). Теперь там есть наглядные картинки с указанием всех настроенных размеров. Как вам такое нововведение - полезно или пустая трата времени? Напишите в чате @avcchat 

Кроме того теперь в обоих этих командах можно задавать люфт (Backlash), даже когда глубина паза указана как сквозная (Depth = 0).

Один из активных участников нашего чата создал плагин для браузера (Chrom или совместимые) для извлечения данных с сайтов поставщиков материалов и фурнитуры. Плагин называется 
Y Supplier Clipboard . А раз у нас теперь есть данные о материале в буфере обмена, то надо как-то их вставить в настройки материала в Палитре Свойств A>V>C>. Новая кнопочка "Импорт свойств и атрибутов" появилась в заголовке вкладок Материал, Блок и Ссылка на блок.

Таким способом материалам легко назначить адрес картинок в интернете. И почему бы этим не воспользоваться! Теперь при любом изменении свойства "Изображение" программа скачивает файл и назначает его текcтурой для рендера. Вы увидите эту картинку прямо на всех деталях в визуальном стиле Realistic. 

Еще в этой версии в команду Бубен добавлена возможность отключать и включать все слои. Иногда это тоже помогает восстановить виды ModelDoc. Эксперименты показали, что это срабатывает только непосредственно сразу после перезагрузки AutoCAD. А как у вас?

Команда Боксы по таблице (BoxFromTable) теперь умеет вставлять блоки из любого чертежа и умеет настраивать параметры параметрических блоков.

Устранены несколько сбоев:
  • Программа обновлений Avc_Updater не показывала свою иконку в системном трее.
  • Программа Паз обнуляла маленькие значения Люфта до 0.
  • Программы извлечения данных в таблицы не суммировали итоговое количество деталей.










Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Методичка инженера-выставочника. Часть 7: Выставочный стенд: подиум, конструктор, 2ой этаж, подвеска.

Метод быстрого моделирования

Материалы деталей, кромки, покрытия - как их использовать в плагинах A>V>C>